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二次元棋牌來襲,是否能讓棋牌行業從困境中突圍而出?
發布時間:2019-01-11 15:01編輯:網狐管理員來源:深圳市網狐科技
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二次元游戲和棋牌游戲,似乎并沒有太大的關聯性,從游戲付費角度來看,二次元的核心用戶更偏向于年輕的女性玩家,而棋牌游戲的主要付費用戶則大多來源于有付費能力的男性玩家。但是,作為一種國民度頗高的休閑娛樂游戲,棋牌游戲中有相當大部分的潛在的女性付費玩家還未被充分開發。網狐今天所要介紹給大家的二次元棋牌,則提供了一個很好的切入點。

近日,伽馬數據在其發布的《2018年二次元游戲發展狀況報告》中提到,去年我國的二次元移動游戲市場規模已經達到190.9億元,同比增長了19.5%。二次元游戲的核心用戶規模達1.0億人,非核心用戶達到2.7億人。盡管如此,二次元游戲對于市場營收的貢獻度仍然較低,精品游戲數量仍然較少,游戲玩家的消費動能也沒有得到完全釋放。當二次元游戲和棋牌游戲結合起來,又會發生怎樣的反應呢?

2018年6月,一款名叫《雀魂》的日本麻將玩法的二次元棋牌游戲在國內市場上線,游戲中的UI、人設、語音甚至氪金點都是為了迎合二次元游戲玩家的口味。和大家常見的棋牌游戲不同,這款游戲不帶有博彩元素,游戲內沒有貨幣一說,每局結算計分次局清零,所有的氪金點都只能購買到角色、立繪、語音等。

其實,這種嘗試國內棋牌游戲中也出現過。2018年5月份,網狐在整理艾瑞咨詢提供的棋牌游戲運營數據時就曾發現,在5月的新增設備排行前五名中,《歡樂斗地主-其樂游戲》作為唯一一款呈增幅趨勢的通用棋牌位列其中。

而在這款游戲中,房卡模式并沒有被運用,但是增加了一個時裝版塊。游戲玩家可以根據自己的喜好設計個人形象并在游戲中展示,所有的裝飾道具則需要在游戲商城中進行購買。

就在上月27日,B站也正式宣布代理了一款名叫《雀姬》的日本棋牌麻將游戲,并在隔天迅速開啟了不刪檔付費測試。

對于棋牌游戲而言,二次元元素的加入,讓更加女性玩家有了游戲付費的可能,同時又能夠滿足所有玩家對于游戲競技性的需求,這種玩法在中國市場上是否能夠幫助如今的棋牌行業走出困局呢?不如讓市場給出最真實的答案。網狐科技致力于棋牌游戲開發14年,擁有大量棋牌游戲開發運營經驗和大批成功案例。

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